« Film
objavljeno prije 15 godina i 3 mjeseca
stižu uskoro

Upoznajte svijet filma i video igrice Avatar

Eksluzivno za Metro govore producenti dugoočekivanog filma i igrice, a pogledajte i trailer filma

(MWN)
Više o

Avatar film

,

Jon Landau

,

Yannis Mallat

,

James Cameron

Uskoro je gotovo iščekivanje novog 3D filma i video igrice Avatar, slavnog Jamesa Camerona. Igrica će svjetlo dana ugledati početkom prosinca, a film nekoliko tjedana kasnije. Glavne uloge u filmu tumače Sigourney Weaver, Zoe Saldana, Sam Worthington i Michelle Rodriguez.

Uskoro ćete moći upoznati svijet planeta Pandora na kojem se vodi borba između RDA (korporacije koja želi pronaći vrijedan izvor iz jezgre Pandore) i lokalnog stanovništva Na'vi.

Metro je razgovarao s Jonom Landauom, producentom filma, i Yannisom Mallatom, direktorom Ubisofta iz Montréala koji je producirao igricu.

Video igrice zasnovane na filmovima obično loše prođu. Kako ste uspjeli stvoriti sinergiju između filma i igrice?

Jon Landau: Kad je Ubisoft počeo stvarati igricu, stalno smo izmjenjivali ideje. Zašto ne dati prednost video igrici i pružiti im mogućnost da budu u prednosti što se tiče razvoja? A kad bi istražili video igricu, vratili bi se k nama i podijelili s nama sve. Postoje stvorenja koja smo dizajnirali za film ali ih nismo stigli staviti u priču, te su na kraju završili u igrici.  

Zašto je bilo važno imati igricu uz ovaj film?

J.L.: Mislim da zabava danas prelazi granice samo jednog medija. Postoje stvari koje bi fascinirale ljude ali nismo ih sve stigli uključiti u film. Igrica nam je zato pružila priliku da bolje predstavimo taj svijet i da ljudi u njega dublje zarone. U igrici postoje dijelovi gdje možete stati i istražiti floru i faunu. Ne možemo zaustaviti film kako bismo to postigli!

Je li stvaranje prve 3D igrice bio izazov za Ubisoft? Što je sve bilo uključeno?

Yannis Mallat: Prvo smo morali shvatiti što znači prikazati 3D u realnom vremenu. To je bio pravi izazov. Kad smo to savladali, trebalo je samo napraviti dobar 3D. Vodile su se i izvrsne rasprave između dvije kreativne grupe. Rezultat je definitivno presedan.

J.L.: Jedna od velikih promjena za ovaj film nije toliko tehnološke prirode koliko je ta promjena filozofska: Kako ćete pravilno upotrijebiti 3D? Ne radi se o raznim stvorenjima koja iskaču iz ekrana. Radi se o tome da ekran nestaje, a publika kroz prozor gleda u svijet. Tako smo mi tome pristupili.

Zašto je reputacija igrica zasnovanih na filmovima tako strašno loša?

Y.M.: Zato što obično studio radi na filmu, a u jednom trenutku se u studiju ili u post-produkciji sjete kako bi mogli ostvariti dodatne prihode davanjem prava drugim medijima. Tako video igrica postaje zamjenski proizvod i roba na prodaju. Izdavači i programeri igrica tada imaju jako malo vremena za razvoj igrice. Mi ne samo da smo imali vremena, već i cjelokupnu sliku i istu viziju. Ova dva medija su komplementarna. Kad igrate igricu ne pratite radnju filma, nego ste unutar Pandore.

Kad netko pogleda najavu, može reći da izgleda kao i svaki drugi SF film. Koji je vaš odgovor?

J.L.: Titanic je izgledao kao još jedna epohalna drama... Ali morali ste ići pogledati film! Avatar nije znanstveno fantastični film. Avatar je fantastično-avanturističko-ljubavna priča. Likovi su u njezinom središtu. Mislim da upravo to nedostaje u mnogim takvim filmovima. Mi publiku vodimo na putovanje Jakea Sullyja (junak filma, bivši marinac), a Na'vi Neytiri je vjerojatno najdinamičniji ženski lik Jamesa Camerona.

Film nosi i zelenu poruku?

J.L.: Dobar znanstveno fantastični film uvijek je metafora svijeta u kojem živimo. Treba nas tražiti da ispitamo naš svakodnevni život, bilo da se radi o svijetu oko nas i našem utjecaju na njega. Bilo da se radi o tome kako reagiramo na ljude drukčije boje kože ili o ideji da možemo postati zadovoljni sami sa sobom i da u svakom od nas leži heroj. Htjeli smo postaviti takva pitanja, ali na način da ljudi to ne primijete i da svatko vidi nešto drugačije.

Jedna od poruka filma i igrice jest: odluke koje donosite utječu na ljude oko vas, na svijet oko vas, i definiraju tako ste vi. U video igrici imate izbor, hoću li igrati na korporacijskoj strani ili na strani stanovništva Na'vi/Avatara. Čak i na kraju imate mogućnost odabira.

Piše: Christian Duperron/Metro Montréal
01.12.2009. 18:12:53
    
Razgovor RSS komentara novi komentar ↓
  1. avatar
    andrej
    26.02.2012. 09:39
    exstra
Novi komentar
nužno
nužno

skrolaj na vrh