Hrvatska škola je takva da potiče učenje napamet, idealna je za biflante, a sve potiče da se pokoravaju autoritetima
izjavio daleke 1904. :)Stjepan Radić
Iskustvo stvaranja multimedijskog sadržaja kroz inovativnu MUSEAR platformu potpuno novog virtualnog doživljaja konzumiranja umjetničkih i kulturnih sadržaja, imali su sudionici dvodnevne…
više »
„ZGHACK" je timsko natjecanje učenika zagrebačkih osnovnih škola u rješavanju problema vezanih uz zaštitu okoliša i održivo gospodarenje otpadom u…
više »
„Hack4Split" je hackathon kojem je cilj pronalazak i provedba društveno korisnih rješenja za dobrobit i napredak naše lokalne zajednice kroz danih 17 UN-ovih…
više »
Nakon 48 sati rada timova, žiri je odabrao pet najboljih. Tri od pet najboljih rješenja odnose se na djecu, roditelje i učenje Chatbot Dejana pomagati će roditeljima i nastavnicima u…
više »
Virus koji izaziva COVID-19 zatekao nas je nespremne, uzrokovao pandemiju i globalno "zatvaranje" svega - ljudi, gradova i gospodarstva. No, što je možda najbitnije, pokazao nam je da…
više »
Na početku samog natjecanja HACK-A-THON 20, natjecateljima su predstavljena dva zadatka s fokusom na ekološka pitanja, odnosno kako uz pomoć korištenja robota…
više »
Smart City Challenge hackathon je maratonsko natjecanje koje će se održati od petka 16. studenog do nedjelje 18. studenog na Sveučilištu u Splitu u sklopu Global Entrepreneurship…
više »
Tri djevojke čine tim Tartle, koji je sa svojim projektom interaktivne bajke jučer pobijedio na drugom po redu Hack It! hackathonu u organizaciji Hrvatskog Telekoma i DT startup akceleratora…
više »
Tvrtka Nordeus šestu godinu za redom organizira natjecanje u brzom razvoju video igara - Nordeus Hackathon, koje će se održati 10. i 11. prosinca u prostorijama beogradskog…
više »